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using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace ViNoToolkit{

	/// <summary>
	/// Dialog Message event data.
	/// </summary>
	public class MessageEventData : ViNoEventData{	

		public MessageEventData(){}

		public MessageEventData( string msg ,  byte id ){
			message = msg;
			textBoxID = id;
		}

		public string message;
		public byte textBoxID;
		public bool show;
	}
}